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网络游戏《神州online》测评报告
作者: 发布时间:2007-11-12 21:44:14 来源:

基本信息

游戏类型:MMORPG
制作公司:宇奥科技
国内运营:万向通信
官方站点:http://www.szo.com.cn/

测试环境

基本配置 P2 350/64M
推荐配置 P3 700/256M
测评环境:C1.7G/DDR 256M

评测正文
一.游戏画面
1.人物模型及动作
游戏采用的是2D效果。人物贴图效果一般。动作比较单调,但算流畅。可能是游戏设计上的一些小缺憾。玩家常常能在很远的地方用进程武器攻击怪物。

2.游戏背景画面
在2D游戏中属于上乘之作了。画面比较清爽。

3.色彩及光影效果
这个实在没办法多说了。2D游戏撑死了也就这样了。虽然不能说难看,但是和现在很多3D游戏的华丽画面确实是没办法相提并论的。
4.装备效果及人物换装系统
由于测试ID等级不高,所以无法全面实验。目前阶段只能说武器的更换还是可以在画面上得到直接体现。至于其他装备目前尚不清楚。

二.游戏音乐
1.背景音乐
音乐尚算动听。但音效就很难恭维了。

2.战斗音效
只有简单的叫喊声。

三.职业设定及平衡
游戏有5种职业。除了和尚以外所有的职业都有明显缺点存在。所以职业不平衡的情况确实存在。

四.聊天系统
比较完善。目前流行的几种聊天方式都有提供。值得一提的是游戏还提供了心情符号。并有快捷键的相关设置。算是一种特色吧。(就是类似于RO的心情符号)

五.操作系统
基本没什么设置不当的地方。可操作性比较高。一般不太会有什么玩家觉得有不合适的地方。



六.组队及工会系统
因为刚开始内测,所以工会系统的具体情况尚不明朗。这里不做评价。游戏人物的经验获得并是在杀死怪物之后。玩家每次砍到怪物都能获得响应的经验值。最后杀死怪物的玩家直接获得怪物掉落的道具。在这种前提下,组队的实际意义不大。

七.PK系统
按下CTRL的时候可以强制攻击其他玩家。但官方没有PK后的具体惩罚措施等等相关信息。

八.价值取向系统和攻城战
游戏以传统的中国武侠精神为蓝本。游戏中的任务比较繁多。玩家可以通过各种渠道接到任务。目前的任务奖品一般为若干金钱和经验值。在后期的任务中有相关道具提供。在这里作者友情提供一个参考:如果玩家觉得游戏中人多怪少,导致练级速度太慢的话,可以多做任务。至少在目前阶段,相同时间里通过任务获得的经验值不比直接杀怪少多少。而且获得的金钱则要比杀怪来的多。游戏暂时不提供攻城战及相关。

总评
相对于韩国的那些游戏来说,本游戏画面比较清爽明亮。操作也不复杂。而任务系统也很出色。比较适合年轻或刚涉足网络游戏的玩家。闲暇之余,也是消遣时间的不错选择。

总体评分:7分(满分10分)

 

 

相关连接:52pk《神州》论坛 游戏下载



  
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